ビジュアル検討のためのArt作成。
アートディレクターに近いですがアートディレクターの補佐となる
ロジカルな絵作りの提案や資料の作成等、ゲーム制作におけるビジュアル面のサポートです
アートディレクターに近いですがアートディレクターの補佐となる
ロジカルな絵作りの提案や資料の作成等、ゲーム制作におけるビジュアル面のサポートです
昨今のビジュアルを頑張っている作品とかく時間がかかりがち。。
その間に人が入れ替わり初めに共有されていたはずのビジュアルの方向性がずれはじめ、
正解を知ってる人だれ・・・?となったことありませんか?
だだっ広いMapをあるくキャラクター。
ど~~~も見栄えが単調だなぁ。。。シナリオが盛り上がらないなぁ。。。
原因を言語化できないけどなんか気に入らないなぁ・・・
となったことはありませんか?
背景制作が膨大になりがちなゲーム制作において
「ロジカルな絵つくり」
「シナリオに合わせたユーザーの感情の誘導」
などに焦点をあて、
・シナリオに沿った最初から最後までのカラーリングのながれ、
・シナリオに沿った最初から最後までのライティングのながれ、
・目線誘導などのロジックに基づいた絵作りで全体をつくるビジュアル的構成のご提案
・ビジュアルのレギュレーションの作成
などの業務をおこない、Art検討を重ねてご提案する作業です
弊社はその他コンセプトアートの制作、
3D班のための設定画の制作なども別途請け負っておりますので合わせてご依頼いただくこともございます
開発の初期にお声がけいただくことが多い部分なのでタイミングなどもあるかと思いますが、
もしご入用の際にはお気軽にご相談いただけますと幸いです
その間に人が入れ替わり初めに共有されていたはずのビジュアルの方向性がずれはじめ、
正解を知ってる人だれ・・・?となったことありませんか?
だだっ広いMapをあるくキャラクター。
ど~~~も見栄えが単調だなぁ。。。シナリオが盛り上がらないなぁ。。。
原因を言語化できないけどなんか気に入らないなぁ・・・
となったことはありませんか?
背景制作が膨大になりがちなゲーム制作において
「ロジカルな絵つくり」
「シナリオに合わせたユーザーの感情の誘導」
などに焦点をあて、
・シナリオに沿った最初から最後までのカラーリングのながれ、
・シナリオに沿った最初から最後までのライティングのながれ、
・目線誘導などのロジックに基づいた絵作りで全体をつくるビジュアル的構成のご提案
・ビジュアルのレギュレーションの作成
などの業務をおこない、Art検討を重ねてご提案する作業です
弊社はその他コンセプトアートの制作、
3D班のための設定画の制作なども別途請け負っておりますので合わせてご依頼いただくこともございます
開発の初期にお声がけいただくことが多い部分なのでタイミングなどもあるかと思いますが、
もしご入用の際にはお気軽にご相談いただけますと幸いです